import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 2000
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    speedX = 0
    speedY = 1
    def __init__(self, image_name,img_info=None):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象的属性
        if img_info:
            self.image = pygame.image.load(image_name)
            self.image = pygame.transform.scale(self.image,img_info)
        else:
            self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()

    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speedY
        self.rect.x += self.speedX

class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")
        # 2. 判断是否是交替图像，如果是，需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2. 判断是否移出屏幕，如果移出屏幕，将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        # 1. 调用父类方法，创建敌机精灵，同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy2.png",(60,60))
        # 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3  并且生成
        self.speedY = random.randint(1, 3)
        self.speedX = random.randint(0, 1)
        # 3. 指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):

        # 1. 调用父类方法，保持垂直方向的飞行
        super().update()

        # 2. 判断是否飞出屏幕，如果是，需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
              # print("飞出屏幕，需要从精灵组删除...")
              # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出，精灵就会被自动销毁
              self.kill()
        if self.rect.x >= SCREEN_RECT.width:
              # print("飞出屏幕，需要从精灵组删除...")
              # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出，精灵就会被自动销毁
              self.kill()

    def __del__(self):
        print("敌机挂了 %s" % self.rect)

class Hero(GameSprite):
      """英雄精灵"""
      def __init__(self):

        # 1. 调用父类方法，设置image&speed
        super().__init__("./images/me2.png", (100,125))

        # 2. 设置英雄的初始位置  居中
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3. 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

      def update(self):

        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speedX*10
        self.rect.y += self.speedY*10
        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
              self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
              self.rect.right = SCREEN_RECT.right
        if self.rect.y < 0:
             self.rect.y = 0
        elif self.rect.y+  self.rect.height> SCREEN_RECT.bottom:
             self.rect.y = SCREEN_RECT.bottom-self.rect.height

      def fire(self):
        print("发射子弹...")
        for i in range(1):
              # 1. 创建子弹精灵
              bullet = Bullet(self.speedX,-2)

              # 2. 设置精灵的位置
              bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
              bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

              # 3. 将精灵添加到精灵组
              self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
      """子弹精灵"""
      def __init__(self,speedX=0,speedY=-2):
        self.speedX = speedX
        self.speedY = speedY
        # 调用父类方法，设置子弹图片，设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet3.png",(11,18))

      def update(self):

        # 调用父类方法，让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()

        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
              self.kill()

      def __del__(self):
        print("子弹被销毁...")

class PlaneGame(object):
      """飞机大战主游戏"""
      def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 1. 创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2. 创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3. 调用私有方法，精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

        # 4. 设置定时器事件 - 创建敌机　1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

      def __create_sprites(self):

        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

      def start_game(self):
        print("游戏开始...")
        while True:
              # 1. 设置刷新帧率
              self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
              # 2. 事件监听
              self.__event_handler()
              # 3. 碰撞检测
              self.__check_collide()
              # 4. 更新/绘制精灵组
              self.__update_sprites()
              # 5. 更新显示
              pygame.display.update()

      def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

              # 判断是否退出游戏
              if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
              elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场...")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()

                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
              elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
              # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
              #       print("向右移动...")

        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值 1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speedX = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speedX = -2
        elif keys_pressed[pygame.K_UP]:
            self.hero.speedY = -2
        elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
            self.hero.speedY = 2
        else:
            self.hero.speedX = 0
            self.hero.speedY = 0

      def __check_collide(self):

        # 1. 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

        # 2. 敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        # 判断列表时候有内容
        if len(enemies) > 0:
              # 让英雄牺牲
              self.hero.kill()
              # 结束游戏
              PlaneGame.__game_over()

      def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

      @staticmethod
      def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':
      # 创建游戏对象
      game = PlaneGame()
      # 启动游戏
      game.start_game()
